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 Reglas de Batallas

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Nicolas Uchiha
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Hoja Ninja
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MensajeTema: Reglas de Batallas   Mar Ene 14, 2014 1:20 pm

BUENO PUES VAN A HABER UNAS REGLAS PARA LOS COMBATES Y SON LAS SIGUIENTES:

1.SIEMPRE DEBEN ADJUNTAR SUS PUNTOS DE VIDA(PV) Y SUS PUNTOS DE CHAKRA(CK), ES DECIR EN CADA TURNO DEBEN MODIFICARLOS Y RESTARLES LO QUE LE HAN QUITADO.

-EJEMPLO:SI ESTOY EN UNA BATALLA EN EL PRIMER TURNO DEBO ADJUNTAR MIS PUNTOS.

YA SABEN CUANTOS TIENEN CADA RANGO ASI QUE DEBERAN PONERLOS SEGUN SU RANGO.

PV:900

CK:900

-CUANDO USE ALGUN JUTSU LE DEBO RESTAR LO QUE USA.EJEMPLO:

SI USO UN JUTSU QUE CONSUME 120 DE CK PUES SE LOS RESTO A LOS QUE TENGO:

PV:900

CK:780---->ME QUEDAN.PORQUE YA USE UN JUTSU DE 120.

-CUANDO ME ATAQUEN DEBO RESTAR LO QUE QUE ME QUITA.EJEMPLO:

-SI MI OPONENTE USA UN JUTSU QUE HACE 200 DE DAÑO LO TENGO QUE RESTAR:

PV:700---->ME QUEDAN.

CK:780

2.SOLO SE PUEDEN HACER 3 ACCIONES POR TURNO.SI SE HACEN MAS SERA PERDIDA DE TURNO.
4.HABRA UNA RECOMPENSA SEGUN EL RANGO AL QUE SE DERROTE. YA LO VERAN EN EL MERCADO NEGRO.

5.LAS TECNICAS QUE SON INESQUIVABLES SE PUEDEN BLOQUEAR CON OTRO JUTSU DE IGUAL POTENCIA.

Y SI ES DE MAS POTENCIA SE LE RESTARA LA DIFERENCIA. EJEMPLO:

-SI MI OPONENTE USA UNA TECNICA QUE ES INESQUIVABLE Y TIENE UN DAÑO DE 100, YO PUEDO UASAR UNA DE 100 TAMBIEN O UNA CON UN DAÑO MAYOR. SI USO LA TECNICA CON EL MISMO DAÑO LA BLOQUEO Y NO HAY DAÑO PARA MI O PARA EL OPONENTE. SI USO UNA DE DAÑO MAYOR, POR EJEMPLO UNA CON UN DAÑO DE 130

APARTE DE QUE LA BLOQUEO LE HAGO UN DAÑO DE 30 AL OPONENTE Y ESTE DAÑO ES INBLOQUEABLE E INESQUIVABLE.

6.LAS TECNICAS QUE SON INBLOQUEABLES SE PUEDEN ESQUIVAR CON TECNICAS COMO EL TOBIDASU Y EL KAWUARIMI NO JUTSU.

7.LAS TECNICAS ESPECIALES NO SE PUEDEN COPIAR.

8.LAS TECNICAS DE CLANES NO SE PUEDEN COPIAR.

9.EN LAS BATALLAS POR ACUERDO DE AMBOS JUGADORES PUEDEN PELEAR EN UN RANGO DETERMINADO, ES DECIR , EN UNA PELEA DE UN ANBU CON UN KAGE SI AMBOS ESTAN DE ACUERDO PUEDEN PELEAR EN RANGO KAGE O EN RANGO ANBU.

10.LOS OBJETOS Q SE COMPREN DURANTE UNA BATALLA NO SE PODRAN USAR EN LA MISMA.

11.PARA QUE UN ATAQUE CON EFECTO SEA VALIDO DEBE IMPACTAR COMPLETO O POR LO MENOS LA MITAD.

EL TIEMPO MAXIMO QUE TIENEN PARA RESPONDER EN UNA BATALLA ES DE 48 HORAS SI PASAN ESAS HORAS LA ACCION DEL USUARIO DARA POR VALIDA ES DECIR SI ATACO AL OPONENTE EL ATAQUE DARA POR VALIDO YA QUE EL OPONENTE NO HISO NADA EN ESE TURNO.
POR AHORA ESTAS SON LAS REGLAS DE COMBATE.

12.SE PUEDE BATALLAR EN CUALQUIER LUGAR SIEMPRE Y CUANTO ESTEN ADERIDOS A EL ROL COMO POR EJEMPLO

TU ESTAS ACTUAL MENTE EN KONOHAGAKURE Y VAS A LUCHAR CONTRA UN AMIGO/RIVAL EN LA CIUDAD DE LAS OLAS ESO NO ES VALIDO. ES MUY NECCECARIO RESPETAR LA GUIA DE VIAJES EN LOS COMBATES.
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